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レムナント1|DLCなしMOD火力ビルド|Void+Particle Accelerator構成

2026 10/15
GAME
2026年10月15日

レムナント1(Remnant: From the Ashes)で、武器MODを主力にしたい人向けのDLCなしMOD火力ビルドです。Void Set、Particle Accelerator、Defilerを軸に、通常射撃でMOD Powerをためてから攻撃MODを撃ち込みます。

ラビリンス装備、Evocation、Concentrationなどの有料DLC装備・トレイトは使用しません。初期装備だけで完成する構成ではなく、本編中盤以降とAdventure Modeで少しずつ揃えるビルドです。

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目次

結論|Voidと本編の攻撃MODで組む

  • 防具:Void Set 3部位
  • ロングガン:Particle Accelerator
  • ハンドガン:Defiler
  • アミュレット:Galenic Charm
  • 指輪1:Spirit Stone
  • 指輪2:生存用または手持ちの火力用
  • トレイト:Vigor、Spirit、Quick Handsを優先

通常射撃もMODも使うため、攻撃MODだけを連打する構成ではありません。FrameRoveのプレイ記録では、Void 3部位+Particle Accelerator+Defiler、Galenic Charm+Spirit Stoneを使用しています。ただし、全ボスを同条件で比較した最強DPS検証ではありません。

装備ごとの役割

Void Set

時間経過で攻撃側へスタックが移り、被弾すると防御側へ移るPower Transferを持ちます。被弾しなければ攻撃を伸ばしやすく、被弾時は防御へ寄るため、本編攻略で扱いやすい防具です。

常に最大火力が出るわけではありません。攻撃を受けた直後は防御寄りになるため、安全な時間を作って攻撃スタックが戻るのを待ちます。

Particle Accelerator

固定MODのGravity Coreで、まとまった敵や動きの止まるボスを攻撃します。敵が散っている場所や、すぐ逃げられる場面では効果を当てにくいため、発動場所を選びます。

Defiler

固定MODのRadioactive Volleyで近距離からまとまったダメージを狙います。通常射撃も近距離向けなので、Particle Acceleratorで処理しにくい敵への補助に使います。

Galenic CharmとSpirit Stone

Galenic Charmは武器MODのダメージを伸ばします。Spirit StoneはMOD Power生成と武器MODのダメージを補助する本編の指輪です。もう一つの指輪は固定せず、死亡原因に合わせて防御や回避を補います。

装備の入手方法

Void Set

RhomのMonolithにある床パズルを解くと、地下の販売場所へ進めます。パズルを解くだけで自動入手するのではなく、地下で各部位を購入します。

Particle Accelerator

RhomのワールドボスClaviger戦で、召喚された雑魚をボスに吸収させずに倒し、Void Sliverを入手します。その素材をWard 13のMcCabeへ渡して作成します。

Clavigerが回転行動へ入る前に残った雑魚を処理できているかが重要です。条件に失敗すると別の素材になるため、通常撃破で必ずParticle Acceleratorを作れるわけではありません。

Defiler

RhomのワールドボスThe Harrowを通常撃破し、Thermal Geodeを入手してMcCabeに作成してもらいます。背中の槍を抜いてThe Lost Harpoonを入手する特殊撃破とは報酬が異なります。

Galenic CharmとSpirit Stone

Galenic CharmはRhom、Spirit StoneはYaeshaのランダム配置品です。一周ですべて拾える保証はないため、未入手なら各ワールドのAdventure Modeで探します。

Particle AcceleratorとDefilerは同じRhomで揃わない

ClavigerとThe HarrowはRhomのワールドボス候補です。一つのRhom生成で両方と戦う構成ではないため、Particle AcceleratorとDefilerを揃えるには別生成が必要です。

  1. Campaignで出現した側を倒して素材を回収する
  2. 本編の進行を残したい場合はCampaignをリロールしない
  3. RhomのAdventure Modeを作成する
  4. 未取得側のワールドボスが出るまで探索する

Rhom Adventureは本編のみで利用できます。この記事では、有料DLCが必要なCorsus Adventureを入手手順に使いません。

揃うまでの代用装備

完成装備が一度に揃わなくても、手持ちからMODビルドを始められます。

  • Particle Acceleratorがない:自由MOD枠のあるロングガンに攻撃MODを装着する
  • Defilerがない:扱いやすいハンドガンに攻撃MODかMender’s Auraを装着する
  • Galenic Charmがない:手持ちの火力・リロード・耐久用アミュレットで進める
  • Spirit Stoneがない:生存用の指輪を優先し、Yaesha Adventureで後から探す

Breath of the Desertを取得済みなら攻撃MOD候補になります。持っていない装備を開始条件にせず、まず一つの攻撃MODを安全に使える構成から始めます。

本編で優先したいトレイト

  1. Vigor:HPを増やし、MOD発動前に倒される事故を減らす
  2. Spirit:MOD Power生成を増やす
  3. Quick Hands:リロード時間を短縮し、通常射撃へ戻りやすくする
  4. Endurance:回避用スタミナが足りないときに育成する
  5. Mind’s Eye:本編クリア後、通常射撃を補強する

SpiritはEx-Cultistの初期トレイトです。別クラスでも、地球のSupply RunイベントでMonkey Keyを使って施錠区画を開ければ取得できます。ランダムイベントなので、未取得のまま進んでもキャラクターを作り直す必要はありません。

すでにトレイトを多数取得している人の完成状態を、初心者の開始条件にはしません。まずVigorとSpiritを軸にして、被弾が多ければEndurance、リロードが苦しければQuick Handsを伸ばします。

戦闘の流れ

  1. 通常射撃でMOD Powerをためる
  2. 敵の攻撃を回避し、安全な時間を作る
  3. 敵がまとまった場所へGravity Coreを撃つ
  4. 近距離ではDefilerとRadioactive Volleyへ切り替える
  5. MOD使用後は再び通常射撃へ戻る

MODゲージが満タンでも、敵の攻撃中に無理に発動する必要はありません。ボスの攻撃終了、雑魚の出現位置、退路を確認してから使うほうが安定します。

Gravity Coreは狭い場所や敵が集まる場面で使いやすい一方、動き続ける単体には外れることがあります。Defilerは接近する必要があるため、撃ち切ることより回避を優先します。

うまく回らないときの確認

MODがなかなかたまらない

MODを装着した銃で通常射撃できているか、Spiritを取得・育成しているかを確認します。被弾で回復に追われる場合は、火力より生存用指輪を優先します。

Voidの火力が安定しない

被弾すると攻撃側のスタックが防御側へ移ります。表示アイコンを見ながら、安全な時間を確保してから攻めます。

ボスにGravity Coreが当たらない

移動中ではなく、攻撃後の硬直や雑魚召喚など、ボスの位置が固定される場面を狙います。相性が悪ければ通常射撃とDefilerを中心に切り替えます。

操作が忙しい

片方をMender’s Auraなどの回復MODへ変更し、攻撃MODを一つだけ使います。理論上の火力より、回避と回復を含めて攻撃を続けられる構成を優先します。

有料DLC装備は別記事で扱う

Swamps of Corsusで追加されるLabyrinth Setを使ったMOD火力構成は、DLC記事として分けます。EvocationやConcentrationなどの追加トレイトも、この本編用育成表には含めません。

無料アップデートと有料DLCは同じ扱いにせず、入手条件を確認して個別に分類します。このページの基本構成は、本編のみで取得できる装備とトレイトで成立します。

よくある質問

DLCなしで完成する?

完成します。Void Set、Particle Accelerator、Defiler、Galenic Charm、Spirit Stoneは本編枠です。

一周で全部取れる?

取れない場合があります。特にParticle AcceleratorとDefilerは別のRhomワールドボスが必要です。足りない側はRhom Adventureで狙います。

ラビリンス装備のほうが強い?

ラビリンス装備は有料DLC側のMOD特化候補です。必要コンテンツと入手手順が異なるため、この記事の優劣比較には混ぜません。

最強ビルド?

本編だけで組みやすいMOD火力構成ですが、全ボス・全難易度を同条件で比較した最強順位ではありません。敵との相性やプレイヤーの所持品に合わせて調整してください。

情報源と確認範囲

情報確認日:2026年10月15日。装備区分、ボス報酬、ランダム入手、FrameRoveの実プレイ記録を照合して整理しています。未確認の倍率を積み重ねた総火力計算は掲載していません。

  • Remnant Wiki:Rings
  • GameFAQs:The Harrow
  • Hold To Reset:Boss Weapons
  • Gunfire Games:装備更新情報
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Remnant: From the Ashes ビルド レムナント1 攻略 武器MOD
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