レムナント1(Remnant: From the Ashes)で、武器MODを主力にしたい人向けのDLCなしMOD火力ビルドです。Void Set、Particle Accelerator、Defilerを軸に、通常射撃でMOD Powerをためてから攻撃MODを撃ち込みます。
ラビリンス装備、Evocation、Concentrationなどの有料DLC装備・トレイトは使用しません。初期装備だけで完成する構成ではなく、本編中盤以降とAdventure Modeで少しずつ揃えるビルドです。
結論|Voidと本編の攻撃MODで組む
- 防具:Void Set 3部位
- ロングガン:Particle Accelerator
- ハンドガン:Defiler
- アミュレット:Galenic Charm
- 指輪1:Spirit Stone
- 指輪2:生存用または手持ちの火力用
- トレイト:Vigor、Spirit、Quick Handsを優先
通常射撃もMODも使うため、攻撃MODだけを連打する構成ではありません。FrameRoveのプレイ記録では、Void 3部位+Particle Accelerator+Defiler、Galenic Charm+Spirit Stoneを使用しています。ただし、全ボスを同条件で比較した最強DPS検証ではありません。
装備ごとの役割
Void Set
時間経過で攻撃側へスタックが移り、被弾すると防御側へ移るPower Transferを持ちます。被弾しなければ攻撃を伸ばしやすく、被弾時は防御へ寄るため、本編攻略で扱いやすい防具です。
常に最大火力が出るわけではありません。攻撃を受けた直後は防御寄りになるため、安全な時間を作って攻撃スタックが戻るのを待ちます。
Particle Accelerator
固定MODのGravity Coreで、まとまった敵や動きの止まるボスを攻撃します。敵が散っている場所や、すぐ逃げられる場面では効果を当てにくいため、発動場所を選びます。
Defiler
固定MODのRadioactive Volleyで近距離からまとまったダメージを狙います。通常射撃も近距離向けなので、Particle Acceleratorで処理しにくい敵への補助に使います。
Galenic CharmとSpirit Stone
Galenic Charmは武器MODのダメージを伸ばします。Spirit StoneはMOD Power生成と武器MODのダメージを補助する本編の指輪です。もう一つの指輪は固定せず、死亡原因に合わせて防御や回避を補います。
装備の入手方法
Void Set
RhomのMonolithにある床パズルを解くと、地下の販売場所へ進めます。パズルを解くだけで自動入手するのではなく、地下で各部位を購入します。
Particle Accelerator
RhomのワールドボスClaviger戦で、召喚された雑魚をボスに吸収させずに倒し、Void Sliverを入手します。その素材をWard 13のMcCabeへ渡して作成します。
Clavigerが回転行動へ入る前に残った雑魚を処理できているかが重要です。条件に失敗すると別の素材になるため、通常撃破で必ずParticle Acceleratorを作れるわけではありません。
Defiler
RhomのワールドボスThe Harrowを通常撃破し、Thermal Geodeを入手してMcCabeに作成してもらいます。背中の槍を抜いてThe Lost Harpoonを入手する特殊撃破とは報酬が異なります。
Galenic CharmとSpirit Stone
Galenic CharmはRhom、Spirit StoneはYaeshaのランダム配置品です。一周ですべて拾える保証はないため、未入手なら各ワールドのAdventure Modeで探します。
Particle AcceleratorとDefilerは同じRhomで揃わない
ClavigerとThe HarrowはRhomのワールドボス候補です。一つのRhom生成で両方と戦う構成ではないため、Particle AcceleratorとDefilerを揃えるには別生成が必要です。
- Campaignで出現した側を倒して素材を回収する
- 本編の進行を残したい場合はCampaignをリロールしない
- RhomのAdventure Modeを作成する
- 未取得側のワールドボスが出るまで探索する
Rhom Adventureは本編のみで利用できます。この記事では、有料DLCが必要なCorsus Adventureを入手手順に使いません。
揃うまでの代用装備
完成装備が一度に揃わなくても、手持ちからMODビルドを始められます。
- Particle Acceleratorがない:自由MOD枠のあるロングガンに攻撃MODを装着する
- Defilerがない:扱いやすいハンドガンに攻撃MODかMender’s Auraを装着する
- Galenic Charmがない:手持ちの火力・リロード・耐久用アミュレットで進める
- Spirit Stoneがない:生存用の指輪を優先し、Yaesha Adventureで後から探す
Breath of the Desertを取得済みなら攻撃MOD候補になります。持っていない装備を開始条件にせず、まず一つの攻撃MODを安全に使える構成から始めます。
本編で優先したいトレイト
- Vigor:HPを増やし、MOD発動前に倒される事故を減らす
- Spirit:MOD Power生成を増やす
- Quick Hands:リロード時間を短縮し、通常射撃へ戻りやすくする
- Endurance:回避用スタミナが足りないときに育成する
- Mind’s Eye:本編クリア後、通常射撃を補強する
SpiritはEx-Cultistの初期トレイトです。別クラスでも、地球のSupply RunイベントでMonkey Keyを使って施錠区画を開ければ取得できます。ランダムイベントなので、未取得のまま進んでもキャラクターを作り直す必要はありません。
すでにトレイトを多数取得している人の完成状態を、初心者の開始条件にはしません。まずVigorとSpiritを軸にして、被弾が多ければEndurance、リロードが苦しければQuick Handsを伸ばします。
戦闘の流れ
- 通常射撃でMOD Powerをためる
- 敵の攻撃を回避し、安全な時間を作る
- 敵がまとまった場所へGravity Coreを撃つ
- 近距離ではDefilerとRadioactive Volleyへ切り替える
- MOD使用後は再び通常射撃へ戻る
MODゲージが満タンでも、敵の攻撃中に無理に発動する必要はありません。ボスの攻撃終了、雑魚の出現位置、退路を確認してから使うほうが安定します。
Gravity Coreは狭い場所や敵が集まる場面で使いやすい一方、動き続ける単体には外れることがあります。Defilerは接近する必要があるため、撃ち切ることより回避を優先します。
うまく回らないときの確認
MODがなかなかたまらない
MODを装着した銃で通常射撃できているか、Spiritを取得・育成しているかを確認します。被弾で回復に追われる場合は、火力より生存用指輪を優先します。
Voidの火力が安定しない
被弾すると攻撃側のスタックが防御側へ移ります。表示アイコンを見ながら、安全な時間を確保してから攻めます。
ボスにGravity Coreが当たらない
移動中ではなく、攻撃後の硬直や雑魚召喚など、ボスの位置が固定される場面を狙います。相性が悪ければ通常射撃とDefilerを中心に切り替えます。
操作が忙しい
片方をMender’s Auraなどの回復MODへ変更し、攻撃MODを一つだけ使います。理論上の火力より、回避と回復を含めて攻撃を続けられる構成を優先します。
有料DLC装備は別記事で扱う
Swamps of Corsusで追加されるLabyrinth Setを使ったMOD火力構成は、DLC記事として分けます。EvocationやConcentrationなどの追加トレイトも、この本編用育成表には含めません。
無料アップデートと有料DLCは同じ扱いにせず、入手条件を確認して個別に分類します。このページの基本構成は、本編のみで取得できる装備とトレイトで成立します。
よくある質問
DLCなしで完成する?
完成します。Void Set、Particle Accelerator、Defiler、Galenic Charm、Spirit Stoneは本編枠です。
一周で全部取れる?
取れない場合があります。特にParticle AcceleratorとDefilerは別のRhomワールドボスが必要です。足りない側はRhom Adventureで狙います。
ラビリンス装備のほうが強い?
ラビリンス装備は有料DLC側のMOD特化候補です。必要コンテンツと入手手順が異なるため、この記事の優劣比較には混ぜません。
最強ビルド?
本編だけで組みやすいMOD火力構成ですが、全ボス・全難易度を同条件で比較した最強順位ではありません。敵との相性やプレイヤーの所持品に合わせて調整してください。
情報源と確認範囲
情報確認日:2026年10月15日。装備区分、ボス報酬、ランダム入手、FrameRoveの実プレイ記録を照合して整理しています。未確認の倍率を積み重ねた総火力計算は掲載していません。
