『Remnant: From the Ashes(レムナント1)』の武器MODは、火力を出すだけでなく、回復、索敵、敵の誘導、召喚による手数の追加にも使えます。
この記事では、有料DLCを使わず本編で入手できるMODに限定し、初心者が実際に使いやすい10種類を紹介します。Swamps of CorsusとSubject 2923のDLC限定MOD、無料アップデートで追加されたMODは別枠とし、ここでは混ぜません。
結論:最初はHunter’s Mark・Hot Shot・Mender’s Auraで十分
ゲーム開始時の3種類は、選ばなかったクラスのものもWard 13のMcCabeから購入できます。序盤はこの3つを役割で使い分ければ十分です。
| 困っていること | 最初の候補 |
|---|---|
| 敵の位置が分からない | Hunter’s Mark |
| ボスへの火力が足りない | Hot Shot |
| 回復回数が足りない | Mender’s Aura |
| 雑魚に囲まれる | Rattle Weed/召喚MOD |
| 狙い続けるのが苦手 | Breath of the Desert/Swarm |
| 飛び道具が激しい | Veil of the Black Tear |
本編で取れるおすすめ武器MOD一覧
| MOD | 主な役割 | 入手方法 |
|---|---|---|
| Hunter’s Mark | 索敵・クリティカル補助 | Hunter初期/McCabeから購入 |
| Hot Shot | 射撃強化・炎上 | Scrapper初期/McCabeから購入 |
| Mender’s Aura | 範囲回復 | Ex-Cultist初期/McCabeから購入 |
| Rattle Weed | 敵の注意をそらす | EarthのShroud撃破素材 |
| Seed Caller | 近接召喚 | EarthのMangler撃破素材 |
| Breath of the Desert | 追尾攻撃 | RhomのScourge撃破素材 |
| Beckon | 遠距離召喚 | RhomのRaze撃破素材 |
| Veil of the Black Tear | 飛び道具を防ぐ | RhomのShade and Shatter撃破素材 |
| Swarm | 自動追尾・継続攻撃 | 本編CorsusのThe Thrall撃破素材 |
| Song of Swords | 範囲内の与ダメージ補助 | YaeshaのThe Warden撃破素材 |
ボスやイベントはランダム生成です。対象が自分のマップに出なければ、Campaignを進めるか、対応する本編ワールドをAdventure Modeで再生成して探します。
Hunter’s Mark:初見探索で最も扱いやすい
周囲の敵をマークし、壁越しでも位置を確認しやすくするMODです。クリティカル率も補助するため、探索と火力の両方に使えます。
角の先や高所にいる敵を先に把握できるので、不意打ちで回復を消費しやすい初心者に向いています。マルチプレイでは味方にも敵の位置を共有でき、腐りにくい選択です。
Hot Shot:迷ったときのボス火力
一定時間、装着した銃の射撃を強化し、炎上を狙えるMODです。難しい設置や照準操作が不要で、ボスの攻撃後に発動して撃つだけでも効果を得られます。
短時間で弾を多く当てられる連射武器と組み合わせやすい一方、発動直後に回避を繰り返すと効果時間を使い切れません。安全に撃てる隙を確認してから発動します。
Mender’s Aura:Dragon Heartを温存したいとき
地面に回復エリアを作るMODです。探索中の小さな被害を戻したり、マルチで味方と一緒に回復したりできます。
回復エリアに居続けるため敵の攻撃を受けると逆効果です。危険な場所へ置くのではなく、遮蔽物の裏やボスの攻撃が途切れる場所に設置します。
Earthで狙えるRattle WeedとSeed Caller
Rattle Weed
着弾地点に敵の注意を引く対象を作ります。雑魚の視線を一時的にそらし、回復、リロード、位置調整の時間を作れるのが利点です。EarthのShroudを倒して得る素材からMcCabeに作ってもらいます。
すべてのボス行動を止める万能MODではありません。主に雑魚が多い場面の立て直し用として使います。
Seed Caller
近距離で戦うRoot Hollowを召喚します。EarthのManglerを倒した素材から作成します。敵の注意が召喚へ向けば、自分が射撃や回復を行う余裕を作れます。
段差や遠距離の敵には攻撃が届かないことがあります。召喚に任せきらず、自分も雑魚処理へ参加します。
Rhomで狙える3つのMOD
Breath of the Desert
視界内の敵を追尾する放射性弾を放ちます。Scourgeの素材から作成します。細かい弱点照準を要求されにくく、動き回る敵や雑魚集団へ使いやすい攻撃MODです。
Beckon
遠距離攻撃を行うWasteland Skullを召喚します。Razeの素材から作成します。Seed Callerより離れた敵へ手を出しやすく、ソロ探索の手数を増やせます。
Veil of the Black Tear
飛び道具を防ぐフィールドを作り、中から外へ射撃できます。Shade and Shatterの素材から作成します。弾幕の激しい戦闘で、回復や攻撃の安全時間を作る防御MODです。
近接攻撃やフィールド内へ入ってきた敵まで無効化するものではありません。設置後も足元と接近敵を確認します。
Swarm:本編Corsusで取れる追尾攻撃
Swarmは虫の群れが周囲の敵を自動追尾し、継続して攻撃するMODです。本編CampaignのCorsusに出るThe Thrallを倒し、素材から作成します。
Corsusという場所そのものは本編Campaignにも含まれます。有料DLC「Swamps of Corsus」で追加されたCorsus Adventure限定MODとは分けて考えてください。この記事で扱うSwarmは、本編内で取得可能です。
発動後に自分が回避へ移っても攻撃が続くため、動きながら戦いたい人や、連続ヒットを使う構成と相性が良い候補です。
Song of Swords:味方を含めて火力を補助
自分の周囲に与ダメージを補助するオーラを展開します。YaeshaのThe Wardenを倒して得る素材から作成します。
ソロでも使えますが、複数人が効果を受けられるマルチで価値が上がります。発動した本人だけが前へ出すぎず、味方が範囲を利用できる位置で使います。
初心者向けの組み合わせ例
| 目的 | MOD 1 | MOD 2 |
|---|---|---|
| 安全な初見探索 | Hunter’s Mark | Mender’s Aura |
| 序盤ボスの火力 | Hunter’s Mark | Hot Shot |
| ソロの手数を増やす | Seed Caller | Beckon |
| 照準負担を減らす | Breath of the Desert | Swarm |
| 飛び道具対策 | Veil of the Black Tear | Hot Shot |
2枠とも攻撃MODにすると、回復や立て直しの手段は減ります。初見ボスでは、攻撃1枠と回復・防御1枠から始め、攻撃を避けられるようになってから火力寄りへ変えると安定します。
ボス武器の固定MODには付け替えられない
通常武器のMODは付け替えられますが、ボス素材から作る一部の武器には専用MODが固定されています。Particle AcceleratorのGravity Core、DefilerのRadioactive Volleyなどは別のMODへ変更できません。
自由MODを2つ使いたい場合は、ロングガンとハンドガンの両方に付け替え可能な通常武器を選びます。固定MOD武器を使う場合は、残り1枠で回復・索敵・火力のどれを補うか決めます。
初心者がやりやすい失敗
- MODゲージが満タンのまま温存し続ける
- 敵の攻撃中に無理やり発動して被弾する
- Mender’s Auraの中に残ることを優先して攻撃を受ける
- 召喚が攻撃できない地形でも任せきりにする
- 固定MOD武器へ別MODを装着できると思って素材を使う
- 自分の周回にボスがいないのを取り逃しだと思う
有料DLC・無料アップデートとの境目
この記事は本編Campaignで入手できるものを中心にしています。Swamps of CorsusのAdventure Modeで追加されたUnstable Quills、Rift Walker、SeekerなどはDLC記事へ分離します。Subject 2923のReisumやWard Primeで得るMODも同様です。
Leto’s Labなど無料アップデート由来の追加要素は、有料DLCとは別です。ただし「発売時の本編MOD」と混同しないよう、無料追加分も別記事・別枠で整理します。
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