『Coin Maker Simulator Demo』は、地下牢で王のために硬貨を作り、注文を納めて設備を増やしていく一人称シミュレーションです。FrameRoveでは2026年10月1日に実際にプレイし、掃除から注文、設備購入、薪割り、特殊コインの入手まで確認しました。
最初に知っておきたいのは、日本語の選択肢と日本語翻訳の実装は別だという点です。検証したDemoには日本語を選ぶ項目がありますが、「翻訳は今後のアップデートで追加されます。」と表示され、会話や進行説明は英語のままでした。
目次
先に結論
日本語の選択肢はあるものの、今回のDemoでは翻訳が未実装。
英語の目標文と操作表示を読めれば、掃除・注文・設備購入の流れを追える。
余ったコインは保管や設備購入に使える。注文報酬の「王の好意」とは別の資源。
最初の設備は机と椅子1コイン、Coin Punch 5コイン、斧とトング20コインと段階的に増える。
衛兵との雑談で、扉を見ながらFを押すクイック納品を解放できた。
今回は序盤の検証で区切っている。Demo完走や全特殊コインの回収を確認した記事ではない。
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序盤の最短チェックリスト
初めて遊ぶ場合は、次の順番で進めると迷いにくくなります。
扉を調べて衛兵と会話する。
柱の足元にある松明で蜘蛛の巣2か所を燃やし、ほうきで床の汚れ2か所を掃除する。
壁のベルで注文を依頼し、届いた木箱を開ける。
注文書を掲示板へ貼り、Tracked Ordersで必要な硬貨と枚数を確認する。
届いた道具で硬貨を刻印し、注文分を扉から納品する。
余った硬貨は保管箱へ入れ、次の注文や設備購入に残す。
設備は確認できた範囲で、Table & Chair→Coin Punch→Axe & Tongsの順に進める。
衛兵との雑談も続け、Quick deliveryの特殊コインを入手する。
詰まったとき: 右上のCurrent Goal、白い矢印、照準を合わせたときの操作名を順に確認してください。価格や解放条件はアップデートで変わる可能性があります。
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日本語対応は?Demoと製品版を分けて確認
2026年10月1日に確認したSteamのDemoページでは、対応言語は英語のインターフェース・音声・字幕です。一方、製品版ページには日本語インターフェースと字幕の対応が記載されています。製品版の発売予定は2027年3月です。
実際のDemoでは言語設定に日本語があります。しかし、日本語を選択しても翻訳が今後の更新で追加される旨が表示され、プレイ中の目標や衛兵の会話は英語でした。「製品版ページに日本語があるから、Demoも日本語で遊べる」と考えない方がよいでしょう。
数値とアイコン、操作対象の輪郭、白い矢印が進行を助けます。ただし、王の好意の使い方や衛兵との雑談など、文章を読む必要のある場面もあります。英語が苦手な場合は、次の操作表示を覚えておくと序盤を進めやすくなります。
英語表示
意味
Current Goal
現在の目標
Tracked Orders
追跡中の注文
Call the Guard
衛兵を呼ぶ
Request Order
注文を依頼する
Open Delivery
届いた箱を開ける
Stamp Coin
コインに刻印する
Add Coin
コインを入れる
Complete orders
注文を完了する
Acquired
入手済み
Required
必要な前提条件
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何をするゲーム?注文で地下牢の作業場を育てる
公式説明では、王に地下牢へ閉じ込められた主人公が、硬貨を作って信頼を得ることを目指します。実際の序盤は、最初から複雑な製造設備を操作するのではなく、部屋を掃除し、注文を受け、硬貨へ刻印して納めるところから始まります。
基本の流れは「注文を受ける→注文書を掲示板に貼る→必要な硬貨を用意する→納品する→報酬や余剰コインで設備を増やす」です。設備が増えると作業の種類も増え、検証ではCoin Punchの購入後、斧とトングの入手・木材の切断まで進みました。
地下牢には家具や照明を置けます。購入した机は持ち上げられ、布や色の変更もできました。製造の進行と、作業場を自分好みに整える遊びが並行しています。
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最初の掃除:松明は床付近を探す
開始後は扉を調べて衛兵と話し、部屋を掃除します。今回の進行では蜘蛛の巣2か所と汚れ2か所が対象でした。
蜘蛛の巣は松明で燃やします。今回見つけた松明は柱の足元に立て掛けられていました。今回の実プレイでは、拾うと自動的に火が付き、そのまま蜘蛛の巣を燃やせました。別途、点火操作を探す必要はありませんでした。
床の汚れにはほうきを使います。汚れへ照準を合わせて「CLEAN UP」の表示を確認し、左クリックで掃除します。画面の進捗数値と白い矢印を見ながら対象を探すと、掃除の残りを把握できます。
掃除が終わったら衛兵との会話を進め、次の目標を確認しましょう。
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注文の受け方:ベルと掲示板を使う
衛兵の説明後、壁のベルで注文を依頼します。ベルに照準を合わせると「REQUEST ORDER」と表示されます。届いた木箱は「OPEN DELIVERY」で開けられます。
注文書はベルの隣の木製掲示板へ貼って有効化します。今回の画面では、最初に硬貨2枚、その後に6枚の注文が表示されました。注文書を貼ると右側のTracked Ordersで必要な硬貨の種類と枚数を確認できます。
硬貨や道具が床へ出る場合があるため、箱を開けた後は足元も見てください。今回の序盤では刻印用の道具と硬貨が届き、道具を持って硬貨へ照準を合わせると「STAMP COIN」が表示されました。
注文を受けるためのベルと、会話・納品に使う扉は役割が違います。今の目標が「衛兵と話す」なら扉へ、「注文を依頼する」段階ならベルへ向かうと迷いにくくなります。
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余剰コインと王の好意は別の資源
画面右上には、王の顔のようなマークとコインのマークがあります。序盤の説明では、注文を完了すると王の好意を得られ、余剰コインは別の用途に使えます。
余った硬貨について衛兵は、次の注文用に残すか、設備との取引に使えると説明します。保管箱に照準を合わせて「ADD COIN」で入れる操作も確認しました。必要な注文数だけでなく、余った分をどこへ置くかも序盤の管理になります。
王の好意は、注文で得るもう一つの報酬です。衛兵の説明では、好意を使って恩恵を受ける回数が増えるほど、次の必要量も増えます。すべての交換価格や増加率は今回未確認のため、一律の数式としては扱いません。
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設備の購入順と価格
今回のショップで確認した序盤設備は次のとおりです。価格は2026年10月1日の実機表示です。
設備
表示価格
今回確認した内容
Table & Chair(机と椅子)
1コイン
設置、持ち上げ、色・布の変更
Coin Punch
5コイン
購入と、その後の進行
Axe & Tongs(斧とトング)
20コイン
購入、斧による木材切断
斧とトングにはCoin Punchが必要と表示されます。装飾品にもCoin Punchを前提とするものがあるため、所持金だけでなく「Required」の表示も確認してください。
ショップはUPGRADESとGOODSに分かれています。購入操作はF、移動はQ・E、戻る操作はEscの表示を確認しました。机を買った直後はコインが0となり、その後の注文でコインを増やして次の設備へ進みました。
斧を手に入れた後は「Chop the Timber」の目標が出ます。木材の切断位置に帯状の目印があり、左クリックの「CHOP TREE」で切断できます。今回のプレイでは目標が2/3から進み、木材が短く分かれた状態まで確認しました。炉での溶解や鋳造の全手順は、今回の検証範囲には含めていません。
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クイック納品の解放方法:衛兵との雑談を続ける
今回確認できた便利機能が、特殊コインによるクイック納品です。衛兵との「How about a conversation?(少し話さないか)」という会話を進めると、最初は断られますが、会話を続けた先で父親にもらったコインの話が出ました。
衛兵は父親がある日姿を消したと話し、最終的にそのコインを主人公へ渡します。コレクション画面で調べると、「Quick delivery」を使えるようになる説明と、「扉を見ているときにF」という操作が表示されました。
このため、ベルから注文を繰り返すだけでなく、衛兵の雑談も確認する価値があります。今回確認したのはコインの入手と機能説明です。クイック納品でどの保管場所から何枚を処理するかなど、細かな条件までは検証していません。
全特殊コインの入手場所や効果を網羅した攻略ではありません。未回収分を推測で一覧へ埋めず、確認できたクイック納品だけを紹介しています。
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イベント画面はDemoクリア画面とは限らない
プレイ中に、プレイヤー全体のコイン製造数を祝うイベント画面が出ました。これは自分一人が1,000万枚を作ったという表示ではありません。画面には全体の進捗と5,000万枚の目標、報酬案内が表示されています。
検証時の案内は「イベントは10月7日まで」「イベント終了時にEndless Modeを閉じる」という内容でした。これは当日のゲーム内告知であり、Demo自体の配信終了日と同じ意味ではありません。公開後に読む場合は、Steamの最新案内も確認してください。
案内の後には、総コイン数と銅コイン数の表示を切り替えられるカウンターを確認しました。画面上ではFの通常入力と長押しの表示があり、持ち上げる操作もあります。ただし、イベント案内が出たことだけを根拠に「Demoクリア」とは判断していません。今回はその地点でプレイを区切りました。
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基本操作と、英語が苦手なときの見方
操作
キー・入力
移動
WASD
調べる・拾う・作業
マウス左ボタン
手放す・配置確認
マウス右ボタン
追加操作
F(対象によって通常入力・長押し)
投げる
マウス中央ボタン
ジャンプ
Space
走る
左Shift
しゃがむ
左Ctrl
ガイド
F1
会話の選択確定
F
同じFでも、会話の確定、ショップの購入、家具の変更、特殊コインの効果など、対象で役割が変わります。キーだけを暗記するより、照準を合わせたときに出る操作名を確認した方が確実です。
迷ったら、右上のCurrent Goalを先に読み、白い矢印と対象の輪郭を探します。注文の枚数と所持コイン数を混同しないことも重要です。Tracked Ordersの「×6」は注文内容、右上のコインの数字は所持数というように、表示位置を分けて確認しましょう。
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今回の検証範囲と未確認点
検証日: 2026年10月1日。対象: Steam版Coin Maker Simulator Demo。ゲーム内のバージョン番号は未確認です。実プレイと提供スクリーンショットを根拠に、言語設定、掃除、注文受注・登録、刻印表示、納品後の報酬、保管、設備購入、家具変更、薪割り、特殊コイン、イベント告知とカウンターを確認しました。
設定画面では1920×1080のボーダーレス表示などを確認しましたが、平均FPSや1% Lowは計測していません。PC性能の記事として動作の軽さを断定するものではありません。
未確認: Demoの全終了条件、炉での溶解・鋳造の全工程、全特殊コイン、クイック納品の詳細条件、全設備価格、王の好意の価格増加式、会話の別選択肢による差。今後の更新で翻訳や価格、イベントの条件が変わる可能性があります。
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情報源
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